Granfondo – krótka recenzja gry

Granfondo – krótka recenzja gry

01.09.26 08:57 27Text: Erwin Haiden (Przetłumaczone przez SI)Zdjęcia: Erwin HaidenJazda na kole, taktyka zespołowa i sprint: Granfondo przenosi kolarstwo szosowe na planszę. Sprawdziliśmy, jak dobrze mu się to udaje, a przy okazji rozdajemy jeden egzemplarz.01.09.26 08:57 65

Granfondo – krótka recenzja gry

01.09.26 08:57 65 Erwin Haiden (Przetłumaczone przez SI) Erwin Haiden
  • AI generated translation
  • AI-generated translation refers to the process of using artificial intelligence, particularly machine learning models, to automatically translate text or speech from one language to another. These systems, such as neural machine translation models, analyze large datasets of multilingual content to learn patterns and associations between languages. The generated translations are based on statistical probabilities and context learned during training.
Jazda na kole, taktyka zespołowa i sprint: Granfondo przenosi kolarstwo szosowe na planszę. Sprawdziliśmy, jak dobrze mu się to udaje, a przy okazji rozdajemy jeden egzemplarz.01.09.26 08:57 65

Wakacje wykorzystaliśmy na porządne granie. A dokładniej: w Granfondo, planszówkę stworzoną przez kolarzy szosowych dla kolarzy szosowych. Już po kilku partiach stało się jasne, że nie jest to po prostu gra planszowa z rowerowym motywem. Granfondo próbuje raczej przenieść taktykę i dynamikę wyścigu szosowego na planszę – i udaje mu się to zaskakująco dobrze.

Kto regularnie jeździ na rowerze szosowym, zna typowe sytuacje z wyścigu: kiedy warto zaatakować? Kiedy lepiej oszczędzać nogi? Kto poświęci się jako pomocnik, by ustawić sprintera na dobrej pozycji? I kiedy niewielka luka nagle zmienia się w decydującą przewagę? Właśnie przed takimi pytaniami Granfondo stawia graczy. Grę opracował pasjonat kolarstwa szosowego Ralf Vanpey, a jej produkcję sfinansowano za pośrednictwem Gamefound. Zamiast jak największej liczby figurek czy spektakularnych efektów specjalnych na pierwszym planie są taktyka zespołowa, walka o pozycję i strategia wyścigowa.

 Tempo . Taktyka . Smar do łańcucha 

tak brzmi podtytuł
  • Dwustronna plansza zawiera trzy trasy wyścigowe.Dwustronna plansza zawiera trzy trasy wyścigowe.Dwustronna plansza zawiera trzy trasy wyścigowe.
    Dwustronna plansza zawiera trzy trasy wyścigowe.
    Dwustronna plansza zawiera trzy trasy wyścigowe.
  • Karty kolarzy zasadniczo określają liczbę pól, o które przesuwają się pionki.Karty kolarzy zasadniczo określają liczbę pól, o które przesuwają się pionki.Karty kolarzy zasadniczo określają liczbę pól, o które przesuwają się pionki.
    Karty kolarzy zasadniczo określają liczbę pól, o które przesuwają się pionki.
    Karty kolarzy zasadniczo określają liczbę pól, o które przesuwają się pionki.
  • Pierwsza próba ucieczki zaraz po starcie!
    Pierwsza próba ucieczki zaraz po starcie!
    Pierwsza próba ucieczki zaraz po starcie!
  • Ustawienie na starcie jest losowane.Ustawienie na starcie jest losowane.
    Ustawienie na starcie jest losowane.
    Ustawienie na starcie jest losowane.
  • Kolarze poruszają się runda po rundzie, zawsze w kolejności odpowiadającej ich aktualnym pozycjom.Kolarze poruszają się runda po rundzie, zawsze w kolejności odpowiadającej ich aktualnym pozycjom.
    Kolarze poruszają się runda po rundzie, zawsze w kolejności odpowiadającej ich aktualnym pozycjom.
    Kolarze poruszają się runda po rundzie, zawsze w kolejności odpowiadającej ich aktualnym pozycjom.

Trzech kolarzy, jeden zespół

Każdy gracz przejmuje zespół składający się z trzech specjalistów: sprintera, górala i rouleura. Każdy dysponuje własną talią kart i indywidualnymi cechami. Zagrane karty decydują o ruchu po planszy, ale jednocześnie trzeba stale rozważać, które z nich zachować na późniejsze sytuacje w wyścigu.

Nie wygrywa się dzięki pojedynczemu uciekinierowi. Decyduje wynik całego zespołu – i właśnie to przyjemnie odróżnia Granfondo od wielu innych gier wyścigowych. Kto zbyt wcześnie zajedzie swojego sprintera albo nie przesunie górala na czoło przed podjazdem, ten w finale zazwyczaj słono zapłaci za naukę.

  • Peloton jak w prawdziwym wyścigu, z walką o czołowe pozycje.
    Peloton jak w prawdziwym wyścigu, z walką o czołowe pozycje.
    Peloton jak w prawdziwym wyścigu, z walką o czołowe pozycje.

Od początkującego po taktycznego wyjadacza

Szczególnie podoba nam się modułowa konstrukcja. Pierwsze partie można świadomie rozegrać według prostych zasad. Wszyscy kolarze zaczynają na takich samych podstawowych regułach, dzięki czemu można skupić się na zarządzaniu kartami i przebiegu wyścigu.

Z czasem dochodzą kolejne elementy: jazda na kole, sprint, zarządzanie formą, indywidualne umiejętności kolarzy czy belgijska karuzela. Dzięki temu gra rozwija się razem z graczami, zamiast od razu przytłaczać ich grubą instrukcją.

Właśnie taka konstrukcja sprawia, że Granfondo jest interesujące również dla rodzin i grup, w których nie każdy regularnie gra w złożone planszówki.

  • Zespół składa się ze sprintera, górala i rouleura.Zespół składa się ze sprintera, górala i rouleura.
    Zespół składa się ze sprintera, górala i rouleura.
    Zespół składa się ze sprintera, górala i rouleura.
  • O mocnych i słabych stronach decydują rola w zespole, punkty formy oraz, last but not least, indywidualne cechy.O mocnych i słabych stronach decydują rola w zespole, punkty formy oraz, last but not least, indywidualne cechy.
    O mocnych i słabych stronach decydują rola w zespole, punkty formy oraz, last but not least, indywidualne cechy.
    O mocnych i słabych stronach decydują rola w zespole, punkty formy oraz, last but not least, indywidualne cechy.

Ściganie zamiast szczęścia w kościach

Co zauważyliśmy już po pierwszych wyścigach: Granfondo rzeczywiście zaskakująco mocno przypomina kolarstwo szosowe.

Oczywiście żadna planszówka nie zastąpi prawdziwej jazdy – mimo to pojawiają się sytuacje, które każdy szosowiec natychmiast rozpozna. Nagle cały zespół pracuje już tylko po to, by jak najlepiej ustawić sprintera na ostatnie metry. Inny kolarz poświęca swoje ostatnie dobre karty, by utrzymać peleton razem. Na podjeździe potężny sprinter odpada, podczas gdy góral wykorzystuje swoją przewagę.

Właśnie te drobne decyzje taktyczne sprawiają, że każda partia rozwija się nieco inaczej. Kto po prostu jak najwcześniej zagrywa najmocniejsze karty, rzadko wygra. Znacznie ważniejsze jest odpowiednie wyczucie czasu.

  • Sprinterzy prowadzą w ucieczce.
    Sprinterzy prowadzą w ucieczce.
    Sprinterzy prowadzą w ucieczce.
  • Tuż przed ostatnią górą rouleur wychodzi na prowadzenie.Tuż przed ostatnią górą rouleur wychodzi na prowadzenie.
    Tuż przed ostatnią górą rouleur wychodzi na prowadzenie.
    Tuż przed ostatnią górą rouleur wychodzi na prowadzenie.
  • Ten finisz sprinterski przychodzi za późno...Ten finisz sprinterski przychodzi za późno...
    Ten finisz sprinterski przychodzi za późno...
    Ten finisz sprinterski przychodzi za późno...

Krzywa nauki jest częścią gry

Nie obyło się jednak całkiem bez krytyki. Choć próg wejścia można utrzymać na przyjemnie niskim poziomie, potrzeba kilku partii, by wyczuć dostępne możliwości. Wiele decyzji taktycznych staje się zrozumiałych dopiero podczas gry. Dopiero gdy nauczymy się świadomie zachowywać karty, zarządzać formą i konsekwentnie korzystać z jazdy na kole, gra pokazuje swoją prawdziwą siłę.

Do tego niektóre zasady specjalne nie są od razu oczywiste. Pomagają tu szczegółowe filmy autora i aktywna społeczność. Kto jednak oczekuje, że po jednokrotnym przeczytaniu instrukcji opanuje wszystkie niuanse, będzie musiał uzbroić się w odrobinę cierpliwości.

Traktujemy to jednak nie tyle jako wadę, ile jako część głębi gry – w końcu po swojej pierwszej przejażdżce na rowerze szosowym też nikt nie staje się perfekcyjnym taktykiem.

  • Wyścig jest rozstrzygnięty, wszystkie punkty za podium zostały rozdane.Wyścig jest rozstrzygnięty, wszystkie punkty za podium zostały rozdane.
    Wyścig jest rozstrzygnięty, wszystkie punkty za podium zostały rozdane.
    Wyścig jest rozstrzygnięty, wszystkie punkty za podium zostały rozdane.
  • Na koniec jest uroczysta dekoracja zwycięzców, przechodni puchar i sok jabłkowy.Na koniec jest uroczysta dekoracja zwycięzców, przechodni puchar i sok jabłkowy.
    Na koniec jest uroczysta dekoracja zwycięzców, przechodni puchar i sok jabłkowy.
    Na koniec jest uroczysta dekoracja zwycięzców, przechodni puchar i sok jabłkowy.
  • Granfondo – krótka recenzja gry

Konkurs

Rozdajemy jeden egzemplarz Granfondo!

Jeden egzemplarz Granfondo trafi do kogoś ze społeczności Bikeboard.

Możecie wziąć udział na dwa sposoby:
  • Na forum: napiszcie w poście, dlaczego ta gra koniecznie powinna trafić na wasz stół w salonie – nieważne, czy z pełnym profesjonalizmem, czy rozkosznie durnie.
  • Przez formularz: wyślijcie nam zrobione przez siebie zdjęcie waszej ulubionej gry.
Termin zgłoszeń: koniec września. Następnie ogłosimy zwycięzcę lub zwyciężczynię na Bikeboard.
Name des Spiels
JPG, PNG, GIF oder WebP, max. ca. 10 MB
  • Fotofinisz w walce o 4. miejsce na mecie
    Fotofinisz w walce o 4. miejsce na mecie
    Fotofinisz w walce o 4. miejsce na mecie

Podsumowanie

Po Granfondo widać, że pracowali nad nim ludzie, którzy rozumieją kolarstwo szosowe. Jazda na kole, praca zespołowa, wyczucie czasu i różne typy kolarzy sensownie się uzupełniają, dzięki czemu wiele sytuacji wyścigowych wypada zaskakująco autentycznie.

Szczególnie udana jest naszym zdaniem modułowa konstrukcja. Małe kolarki amatorki, takie jak moja córka, dość szybko odnajdują się w grze i po drodze do zawodowej kariery mogą stopniowo odblokowywać coraz więcej możliwości taktycznych. Dzięki temu poziom trudności rośnie z każdą partią.

Kto szuka nieskomplikowanej gry rodzinnej na szybką partyjkę, prawdopodobnie znajdzie prostsze alternatywy. Kto jednak jeździ na rowerze szosowym, lubi taktykę zespołową i jest gotów poświęcić kilka partii na poznanie mechaniki, ten w Granfondo otrzyma nietypową planszówkę, która zaskakująco dobrze przenosi fascynację kolarstwem szosowym na stół w salonie.

  • Granfondo – krótka recenzja gry